settings icon
share icon
Вопрос

Что такое метавселенная?

Ответ


Метавселенная — это сочетание слов “мета-” и “вселенная”. Мета- означает нечто трансцендентное, высшего уровня и всеобъемлющее. Например, “метатег” этой веб-страницы — это описание того, о чем эта статья. Аналогично, “метанарратив” Библии — это Божий план спасения через Христа.

В широком смысле “метавселенная” — это совокупность цифровых пространств, в которых люди взаимодействуют друг с другом и с этими системами. Сюда входит все: от платформ социальных сетей до видеоигр и сайтов онлайн-банкинга. Высшим проявлением системы в метавселенной может стать “мир” виртуальной реальности (VR), подобный видеоигре в фильме “Готов к игре”. Виртуальные реальности, подобные той, что была в “Матрице”, не являются метавселенной, поскольку люди, находящиеся в них, не должны осознавать, что они искусственные. Голопалуба, показанная в сериале Star Trek, близка к метавселенной, поскольку люди знают, что она виртуальна. Однако голопалуба должна быть “почти реальной”, в отличие от намеренно стилизованной метавселенной. Цифровые пространства, такие как в фильмах “Трон”, — это что-то вроде “закулисных” опытов, а не метавселенная.

Концепция полностью погруженного симулятора и опасностей, которые он может породить, была частью научной фантастики на протяжении более чем столетия. Особенно ярким примером является роман Лоуренса Мэннинга “Человек, который проснулся” (1933). В его рассказе речь идет о человеке, который тысячелетиями пребывает в подвешенном состоянии. В промежутках между этими периодами он наблюдает за тем, как человечество разрушается, все больше полагаясь на искусственный интеллект, виртуальные реальности и машины.

Видение интерактивных виртуальных миров вошло в массовую культуру благодаря творчеству других писателей-фантастов. В рассказе Рэя Брэдбери “Вельдт” (1950) показана опасность оставить детей в виртуальном мире, созданном ими самими. Примерно в то же время Айзек Азимов опубликовал роман “Голое солнце” (1957), в котором были представлены целые общества, основанные на виртуальном опыте: голограммы, почти полное отсутствие личных контактов и большая зависимость от искусственного интеллекта.

В романе Брэдбери “451 градус по Фаренгейту” (1953) описана другая ситуация, тесно связанная с современной концепцией “метавселенной”. В романе жена главного героя пристрастилась к комнате, где стены представляют собой экраны, на которых воспроизводятся мыльные оперы, в которых она может участвовать с помощью “ракушек” или наушников. В 60-е и 70-е годы концепция получила продолжение в научно-фантастическом жанре киберпанк — термин, введенный автором Брюсом Бетке. В этих романах пользователи создают аватары и путешествуют по цифровому миру, делая все, что угодно: от игр до путешествий по цифровым дорожкам к цифровой почте, чтобы отправить письмо, или к цифровому банку, чтобы отправить или положить реальные деньги. При этом пользователь видит пространство так же, как и аватар, может поворачиваться и двигаться в разных направлениях, чтобы увидеть разные вещи, взаимодействуя при этом с реальным миром.

Концепция аватара, путешествующего по цифровому пространству, отличает видение метавселенной от менее захватывающих задач, таких как онлайн-шопинг. Наибольшее развитие эта концепция получила в видеоиграх; в качестве примера можно привести такие игры, как Second Life и World of Warcraft. Second Life особенно интригует тем, что включает в себя личные онлайн-отношения и окружение, которое пользователь может менять. Обе игры предполагают финансовые операции с другими пользователями.

Более полное выражение метавселенной объединяет виртуальную реальность с реальными ситуациями. Например, во время карантина из-за вируса COVID некоторые средние школы проводили церемонии вручения дипломов в видеоигре Minecraft. В настоящее время некоторые видеоигры позволяют пользователям тратить реальные деньги на виртуальную одежду для своих аватаров. В конечном итоге метавселенная будет включать в себя сеть цифровых мест, где пользователи смогут встречаться с друзьями, ходить в школу, ездить в отпуск, покупать реальные вещи и даже ходить в церковь.

Является ли метавселенная плохим явлением? Есть и преимущества. Образование станет более захватывающим и (при наличии пропускной способности и оборудования) более справедливым. Транспортные расходы снизятся, поскольку люди будут работать дома. Ущерб, наносимый окружающей среде, может уменьшиться в зависимости от технологии. Люди с ограниченными физическими возможностями смогут “путешествовать” и виртуально заниматься теми видами деятельности, которыми они не могли бы заниматься иначе.

Тем не менее, эксперты в области технологий предупреждают, что чем больше будет расширяться метавселенная, тем больше социальных проблем мы увидим. Такие проблемы почти сами себя декларируют. В рассказе Э. М. Форстера “Машина остановилась”, написанном в начале 1900-х годов, исследовалась опасность того, что человечество полностью подчиняет свою физическую и эмоциональную жизнь дистанционным, механическим стимулам, а не личному опыту. В современном мире зависимость от видеоигр — реальная проблема, и всеохватывающий виртуальный мир только усилит эту зависимость. Учителя и другие люди, работающие с детьми, отмечают, что виртуальное взаимодействие не является достаточным для эмоционального развития по сравнению с личным опытом. Эксперты давно шутят, что если человечество когда-нибудь разработает “идеальную” виртуальную реальность, подобную голопалубе из “Звездного пути”, то общество остановится, потому что мы больше ничем не сможем заниматься.

Интернет вещей (онлайн-доступ к физическим объектам, таким как плотины, электростанции и домашние термостаты) уже уязвим для взлома. По мере расширения метавселенной она будет становиться все более уязвимой. Метавселенная будет содержать больше личной информации, в том числе финансовой и медицинской, к которой могут получить доступ злоумышленники. Во многих случаях мы не будем знать, является ли “человек”, с которым мы завели дружбу в VR, настоящим, ботом, вором или кем-то, кто подготавливает нас к злоупотреблениям.

Существуют и социологические проблемы. Виртуальный мир фильтруется в зависимости от того, что люди хотят или не хотят видеть. Люди, живущие онлайн, не будут сталкиваться с проблемами соседей. Они не увидят бездомных в своих городах. Тем, у кого нет доступа к технологиям, будет сложнее найти работу. Маленькие дети могут не получить необходимого ухода и социализации. Даже чувство ответственности за решение гражданских вопросов может снизиться, поскольку мы находим больше общего с “племенами” людей со всего мира и забываем о важности правительства в наших географических домах.

Библия, конечно, не упоминает метавселенную, но расширение жизни в Интернете влечет за собой серьезные теологические последствия. Предполагается, что метавселенная — это “воплощенный виртуальный мир”, но это противоречие в терминах. Бог создал нас с физическими телами в реальном, физическом мире. Он не создавал нас для того, чтобы мы потеряли себя в искусственном, нефизическом существовании. Социальные сети — отличный способ общаться с друзьями, но они не заменяют настоящего человеческого общения. Возможность совершить виртуальный тур по Парижу, реке Амазонке или фантастическому миру может быть увлекательным развлечением, но Бог повелел нам напрямую взаимодействовать со Своим творением (Бытие 1:28). Службы онлайн-знакомств привели к множеству счастливых браков, но в какой-то момент пары должны встретиться в реальной жизни.

Метавселенная — это не повод для тревоги или страха. Бог по-прежнему на Своем троне. Однако она ставит нас перед выбором. Мы можем осознанно принимать решения о посещении церкви, посиделках с друзьями и работе, но при этом использовать интернет для расширения возможностей общения, покупок и банковских операций. Будучи онлайн служением, Got Questions будет последним, кто полностью осудит встречи в интернете. Несомненно, дальнейшее участие в работе в Интернете станет неизбежным. Нам просто нужно помнить, что мы там не живем. Мы — реальные, физические люди, живущие в физическом мире, который Бог создал и повелел нам управлять им.

Иисус пришел на землю не в виде цифрового аватара; Он пришел в физическом теле, чтобы умереть физической смертью и, отчасти, искупить наши физические тела. Его последователи проведут вечность в прославленных, но все еще физических телах. Метавселенная будет инструментом, но она никогда не сможет стать “жизнью с избытком”, которую Бог предназначил для нас (см. Иоанна 10:10).

English



Вернуться на стартовую страницу

Что такое метавселенная?
Поделиться этой страницей: Facebook icon Twitter icon Pinterest icon Email icon
© Copyright Got Questions Ministries